Makersplace是什么?

Makersplace是什么?
文章摘要:令数字艺术家们感到新奇的是,区块链不仅可以保护他们的数字作品,还可以提供一种新的销售数字艺术品的方式。短短几月内,MakersPlace帮助数百位数字创作者将他们的第一件限量版

令数字艺术家们感到新奇的是,区块链不仅可以保护他们的数字作品,还可以提供一种新的销售数字艺术品的方式。短短几月内, MakersPlace 帮助数百位数字创作者将他们的第一件限量版数字作品上传到区块链,并向粉丝和收藏者出售。

近期售出的数字艺术品,作者分别是 Haedre ,Weroni Art ,art with Flo 和 Reinhard Schmid

区块链越来越多的与诈骗和“垃圾币”联系在一块。MakersPlace 一直对区块链背后的底层技术颇感兴趣,相信这一技术能为创作者面临的问题提供解决方案。区块链技术很大可能影响数字创作的价值交换。在一个日益数字化,网络化的世界里,任何数字化的东西都会遭到复制和分享,这是一种常态,但不是一件坏事。对数十亿人来说,即刻拥有最喜欢的照片、歌曲或者视频是一件很棒的事,但创作者面临的是截然不同的情况,他们的作品没有受到重视,被肆无忌惮的盗用。如果问一些人会花多少钱买一张 Instagram 上看到的照片的数字拷贝,我想他会感到莫名其妙:为什么花钱买一个任何人都可以复制查看的东西?他们的复制品有特别之处吗?

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风险投资家 Ben Horowitz 创造了这样一句谚语:一个产品或者体验如果只是略微好一点,并不足以吸引人们采用,只有好上十倍,才有可能。如今很多机制如 DRM (数字版权管理)和 Creative Commons 都致力于保护数字作品的全部价值,打击数字作品的非法使用。但是,这些方案并不能有效改变人们对数字作品实际价值的看法,特别是在可以轻而易举的免费获得的情况下。如果某样东西可以免费获得,大多数人都会认为它应该是免费的,这是基本的供求关系在作用。

10 倍的解决方案(所有权、真实性、稀有性)

要想保留数字作品的全部价值,必须从根本上解决问题,即改变人们对作品价值的看法。这是什么意思?下面将借助最近 MakersPlace 上售出的一件数字艺术品来具体阐述。这幅作品叫《花园里的咖啡(Coffee in the Garden)》,是 Reinhard Schmid 7 件限量版数字艺术品中的一件。最近,一位收藏家以 0.5 以太币(约 60 美元)的价格买下了它。为什么这个人要花 0.5 以太币买一幅看似可以被任何人浏览和复制的画呢?

Reinhard Schmid 作品《花园里的咖啡(Coffee in the Garden)》

尽管任何人都可以查看复制图片,但区块链技术保证了只有 7 位收藏家可以拥有 Reinhard Schmid 亲笔签名的正品。毕加索签名的正品画比任何复制品都昂贵,数字艺术品也是同样的道理,所以这位收藏家认为这幅画值得花 0.5 以太币 。

因此,区块链技术可以彻底改变人们对于拥有一件数字作品的看法,保护数字作品的价值,在 MakersPlace 平台上大家已看到这一点。人们购买是为了真正拥有数字作品,就像拥有实物收藏品一样。

赋能创作者

区块链技术仍处于早期阶段,潜力全部开发前仍需在许多地方做出重大改进,其中之一就是用户体验,这也是 MakersPlace 努力的方向。早期的创作者可能会忘记或放错了私钥,向错误的地址发送了代币,不得不安装数字钱包如 MetaMask,并在钱包里存满以太币用于上传作品。为了将区块链技术带给更多数字创作者,这一切需要简化,令创作者不受任何复杂束缚。过去的几个月里, Makersplace 推出了一些简化用户体验的功能,使数字艺术家创作和销售他们独一无二的作品更加容易, MakersPlace 也离成为最简单的数字艺术品交易平台更进一步。

管理数字钱包

区块链上每个独特的数字作品都需要储存在数字钱包中,事实证明这是摩擦最大、最需要克服的障碍。自我管理钱包的强大之处在于用户可以拥有控制权,确保存储其中的所有东西都是属于自己的,但这也意味着用户需要承担管理钱包的全部责任,对不懂技术的人来说是个很重的负担。万一放错了地方或是丢失了钥匙该怎么办?使用不同的电脑又该怎么办?

为了解决这个问题, MakersPlace 提供给每个创作者一个独一无二的数字钱包,由平台管理。这个钱包完全属于创作者,平台也通过实施行业标准和适当程序确保钱包的安全性。如果创作者希望将钱包升级为个人管理的数字钱包,可以将作品转移到该钱包中。

区块链的“礼宾服务”

创作者面临的另一大挑战与区块链进行交互的工具有关。没有创作者愿意处理诸如交易手续费、停滞交易管理等问题,也不清楚将作品意外发送到不兼容的钱包地址后该怎么办。MakersPlace 提供的工具能很好解决这些问题,帮助用户与区块链进行交互,而不需要了解技术细节。MakersPlace 将如何打造世界级用户体验的专业知识转递给创作者们。

信用卡仍是主流支付方式

为了在区块链购买数字作品,用户需要数字钱包和加密货币分别用于存储和购买作品。然而,世界上大多数人没有数字钱包和以太币,这使得创作者很难向粉丝和收藏家销售他们的作品。为了解决这个问题, MakersPlace 与 Stripe 合作,支持全球信用卡支付购买数字作品。

创作者优先

正是这种创作者优先的理念,令 Makersplace 在过去的几个月里吸引了数百名创作者。他们中的许多人从来没有听说过或了解过区块链技术细节,只是希望有一个更好的方案来保护他们的数字作品并从中盈利。如果你也是数字艺术创作者,有兴趣了解更多,你也可以注册 MakersPlace 。本文的最后将展示一些特色艺术家的数字艺术作品,他们是第一批通过 MakersPlace 在区块链上销售数字艺术品的人。

Catriel Martinez , Steve Johnson , Martino Pietropoli

Jorge Ruiz Dueso , Danilo Fario , Mauro Maione

Dunjia Jung , Serste , Weroni Art

Haedre , Kosmik Nougat , Nikolay Krastey

来源链接:https://www.qklw.com/meta/20221030/272184.html

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