多盟参展GMGDC DSPAN 助力手游提升ROI

文章摘要:  2014全球移动互联网大会(GMIC)于9月24日~25日在成都世纪城国际会议中心圆满落幕,大会以“助力开发者成功”为主题,将致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。作为中国最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,多盟联合创始人及总裁张鹤受邀出席大会并发表”多盟DSPAN 助力手游提升ROI” 主题演讲。

  2014全球移动互联网大会(GMIC)于9月24日~25日在成都世纪城国际会议中心圆满落幕,大会以“助力开发者成功”为主题,将致力于推动移动游戏开发者与国内外渠道之间的合作与接轨,为促进移动游戏业务的投资及增长提供一个开放的商务对接平台。作为中国最具影响力的移动游戏开发者B2B大会,多盟联合创始人及总裁张鹤受邀出席大会并发表”多盟DSPAN 助力手游提升ROI” 主题演讲。

多盟参展GMGDC DSPAN 助力手游提升ROI

  多盟DSPAN从规模、效率、专业三方面独具优势

  多盟张鹤在会上表示:多盟DSPAN主要有三大优势, 即规模、效率、专业三个方面,从规模来看,现在DSPAN模式下多盟每天的流量已经超过30亿,多盟本身不仅有自己的资源,同时也整合了腾讯的广点通这些非常优质的资源,从效率来讲,多盟除了能覆盖大规模的用户,更重要的是能帮助广告主用他们可以接受的成本获取最精准的用户,DSPAN里面所提到的精准技术都可以得到非常广泛的应用来帮助大家降低成本。而从专业性来看,未来多盟的DSPAN,将更全方位包括品牌广告,行业、游戏等,为广告主提供专业化的服务。

  举例来讲, 多盟的DSPAD业务一经上线,就得到众多开发者的关注,其中《海盗奇兵》在上线第一波推广中,就借助多盟DSPAN平台进行投放,投放中多盟一方面根据游戏特性及手机用户的习惯,设置网络环境,人群兴趣等维度精准定向,让合适的人群看到广告;另一方面根据游戏主题及明星代言等特点,通过80余套广告创意素材优化,更新迭代,让广告展现时保证网民的新鲜感,大大降低了CPA推广成本。另外,还通过多盟的Banner、插屏、视频广告、激励型广告相结合的多重推广形式,使得该游戏的推广效果迅速攀升,使《海岛奇兵》iOS版上线仅推广4天时间,就创下覆盖超过7500万独立用户的佳绩,效果空前。

  多盟视频广告推广ROI更高

  多盟张鹤还在会上为大家介绍了视频广告业务:多盟这些年除了在技术方面的积累,也研发了很多广告形式满足大家的需求,包括激励广告,包括曝光的广告等.多盟的视频广告日播放量超过150万,每天可以产生的激活数和优质用户可以超过1万,点击下载率超过6-10%。视频广告的广告形式很好理解,也是采取激励式的,用户看完视频会得到积分,现在对很多游戏用户来讲,决定下载一个几百M的游戏是非常苦恼的事情,视频恰巧给了大家很感兴的了解,用户通过观看视频,来选择是否下载, 这种激励型的视频带来非激励的下载,带来的用户质量也是非常高的。

  多盟全球化布局,帮助海内外开发者共同变现

  多盟张鹤最后还为大家分享了多盟全球化的战略布局:张鹤指出,移动互联网天生就是全球化的,我们看到很多国外游戏进入中国都非常成功,中国市场的吸引力是毋庸置疑的,移动广告平台就是帮助海外开发者进入国内,帮助国内开发者进入国外。多盟也在走国际化的平台,去年17%的流量来自海外开发者,今年预计会达到25%左右。我们看到海外其实还有很多的平台,很多流量在中国没有变现。但我们认为仅仅填充中国区的流量,或者帮助中国区的媒体变现是不够的。未来多盟会站在全球的视野,来帮助海外开发者进入国内或是帮助国内开发者进入海外,使开发者赚取更多的收益。多盟希望2014年能为开发者分红达到2亿。

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