遇见“游戏化”引发游戏互动式交友热潮

文章摘要:  遇见的5.4版本上线已经有一段时间了,其在此版本中首次推出“真心话大冒险”的游戏功能,主打“游戏化互动式社交理念”,当时不少业界人士还对此持观望态度,但现在看来,“游戏化互动式交友”的市场表现不容小觑。

  遇见的5.4版本上线已经有一段时间了,其在此版本中首次推出“真心话大冒险”的游戏功能,主打“游戏化互动式社交理念”,当时不少业界人士还对此持观望态度,但现在看来,“游戏化互动式交友”的市场表现不容小觑。

  截止目前,遇见内部透露出来的游戏效果测评数据为:出题人数约为100万,回答人数200万,而分享次数将近80万。从数据来看,遇见这次的新尝试算是“值回票价”了。大部分用户都表示“真心话大冒险”的功能“很好玩”。

  遇见的“真心话大冒险”是怎么玩的?以往人们在刚开始搭讪的时候,一般都是“你好”“Hi”之类的老套话语,很“土”又起不到什么搭讪的效果,更不用说对被搭讪者造成一种骚扰,而当用户在遇见内开启了“真心话大冒险”的功能的时候,就可以把这种烦人的搭讪转变成一种游戏。首先,用户需要自己设置一个“真心话大冒险”问题,当别人想对其搭讪的时候,就首先要回答问题,才能有进一步的接触。同样的,用户想与其他人结交,也需要回答别提出的问题。

遇见“游戏化”引发游戏互动式交友热潮

  在回答问题这一来一去的过程中,用户之间无形中就进行了互动,由此可以碰撞出很多意想不到的火花,而且每每看到“神回复”总会让人会心一笑。但是要强调的是,遇见的“游戏化”社交并不是把社交真的变成一场游戏,而是用游戏的形式,破除掉人们刚开始交往时候的尴尬冰期,在游戏中增进了解,目的都是为了交友,只是换了一种名叫“游戏”的形式。

  “真心话大冒险的游戏是很好玩,但是我觉得我给别人提问题也是我筛选朋友的一种方法,比如我问“你最喜欢的歌手是谁”,如果有人的回复跟我的喜好一样,我很可能就会跟他进一步接触”,遇见的一位用户说。“希望遇见以后可以推出更多的游戏形式吧,在游戏中其实很容易看清楚人的个性”。

  “真心话大冒险”的意义不止在于让交友变的更有趣,某种程度上它让“交友”这件事变的更真实、更深入、更有层次。也展现了交友的另一种可能。

  不知道遇见掀起的这阵“游戏化交友”浪潮可以火多久,但有一点可以肯定:人们的社交需求还有很大一部分可以挖掘,满足一种需求,不只一种形式。

  体验遇见5.4版本请扫:

遇见“游戏化”引发游戏互动式交友热潮

  《遇见》官方微博: http://weibo.com/311000

  《遇见》官方网站: http://www.iaround.com/

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