巨人移动首款自研手游探索塔防类新模式

文章摘要:  新浪科技讯 8月11日上午消息,在刚刚结束的ChinaJoy上,巨人网络全手游展台和10余款手游新作的亮相宣告着其手游布局初步成形。进入8月,巨人移动再次推出成立以来首款自研产品《撸塔传奇》。

  新浪科技讯 8月11日上午消息,在刚刚结束的ChinaJoy上,巨人网络全手游展台和10余款手游新作的亮相宣告着其手游布局初步成形。进入8月,巨人移动再次推出成立以来首款自研产品《撸塔传奇》。

  据悉,该游戏定位在市场竞争最激烈的塔防类型,并首次提出第二代移动塔防模式,随着游戏巨头的纷纷发力,也标志着暑期档手游市场以“模式之变”进入了白热化的角逐。

  今年,伴随巨人网络私有化的顺利完成,巨人正式进入二次创业阶段,而手游正是二次创业的主战场。巨人网络CEO刘伟在今年Chinajoy高峰论坛上表示,巨人以研发见长,强大的技术积累成为产品创新的持续动力,并将手游战略的目标定位在精品大作——做出《征途》级别手游产品。作为巨人移动年内推出的首款自研产品,《撸塔传奇》延续了巨人的创新基因,首次提出“第二代移动塔防模式”,率先在塔防类游戏中展开模式之变。

  据了解,《撸塔传奇》集巨人精英研发团队历时一年打造,颠覆性地开创移动塔防游戏模式。纵观类型手游的发展,塔防类游戏作为中重度手游一直是“兵家必争之地”,《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》等第一代塔防精品都曾风靡一时。

  然而随着模仿者的跟风和玩家的熟悉,市场上大量同质化的塔防游戏再难激起玩家的热情,模式的创新成为必然趋势。巨人借此推出第二代塔防模式也正是切准这一更新换代的时机。

  分析认为,在端游时代巨人曾凭借《征途》一举奠定行业地位,开创的免费游戏模式延续至今。此后《征途2》再次创造了第三代“公平模式”,随之而来也掀起了行业内的又一次跟风浪潮。进入手游时代,巨人再次用模式的创新切入手游战场,自端游时代起就奠定的创新基因也延续到了手游的“二次创业”,以其研发实力极有可能再一次引发行业变革。

  《撸塔传奇》已在今年Chinajoy首次亮相,作为主打产品进行试玩体验,并在玩家中收获了不错的口碑,有望成为一款下半年值得期待的手游精品。(林明)

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