2014上半年手游市场规模达125亿 角色扮演依然领跑

文章摘要:  在7月30日的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,由国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发布的数据显示,2014年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到125.2亿元。

  在7月30日的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,由国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发布的数据显示,2014年上半年中国移动游戏市场实际销售收入达到125.2亿元。

  该数据来自游戏工委的《2014年1~6月中国游戏产业报告》,《报告》进一步显示,以角色扮演(以下简称RPG)、动作等为代表的移动网络游戏的比重约为46.2%。RPG类移动游戏持续居Apple store畅销榜数量之首。2014上半年手游市场规模达125亿 角色扮演依然领跑

  2014年6月底中国区IOS畅销榜前100产品细分类型占比

  不久前,宣合游戏事业部总监周晓玲曾在接受记者采访时表示。 “纵观端游、页游的发展历程,都是从轻度培养用户、中度引导用户的游戏消费习惯、重度形成硬核玩家的大R玩家(“大R玩家”是指高消费游戏用户,通常对游戏产品收入贡献最大。)的游戏世界,手游也将遵循这个脉络。”

  事实上,RPG类游戏不仅是国内移动游戏开发的主力方向,部分优秀产品在国外已经先行一步。韩国移动游戏发行商Incross的CEO李在元曾表示,中国RPG移动游戏在韩国市场备受关注,中重度RPG(角色扮演类)游戏则可以直接进军当地市场。inMobi的一份调查结果也显示,在韩国移动游戏玩家选择游戏类别上,RPG和冒险类游戏以43%比例居于首位。

  “中韩两国都属于儒家文化圈,有共同的文化渊源。”外交学院教授高飞日前在做客中新网《新闻大家谈》时表示。事实上正是受到这种“共同的文化渊源”影响,中韩游戏玩家都喜欢RPG和冒险类游戏。

  2013年1月,国产移动游戏《英雄战魂Online》在韩国区App Store上线即获得首位推荐,并持续成为韩国收入排名前三的手机网游;由于RPG类游戏发展潜力巨大,今年3月韩国CJ E&M旗下的《全民打怪兽》被腾讯公司相中,夺下在中国地区的独家代理权。

  据悉,《英雄战魂Online》由艾格拉斯研发,是国内首款采用自主研发3D引擎的跨平台(iOS/安卓)3DMMOARPG移动游戏。首次把PC游戏中最经典的魔兽副本玩法、最受玩家欢迎的无锁定战法引入移动游戏,把全景3D移动游戏引入中国。

  就在《英雄战魂Online》掀起RPG类游戏热潮之后,该类型的玩法随用户需求而升级,将中重度游戏推至国内移动游戏开发的顶峰,比如将动作游戏优点中与角色扮演元素相结合的《格斗刀魂Online》,Forgame集团副总裁刘晔曾经表示,把网游的中重度系统带入好玩的玩法才是市场上主流,也是最赚钱的方式。

2014上半年手游市场规模达125亿 角色扮演依然领跑

  “《格斗刀魂Online》除了在风格上回归传统街机,在内容上更多的融入原创性和具有差异化的玩法。比如格斗感超强的即时PVP街机对战、特色超大Boss战以及其他有趣的轻度游戏元素相融合,满足中、重度玩家的游戏需求。” 艾格拉斯CEO王双义曾表示。

  同时,王双义还具体指出,“目前市面上真正3D的精品格斗产品屈指可数,艾格拉斯新产品《格斗刀魂Online》的立项初衷是制作一款真3D有震撼视觉冲击力、真正打击感强的硬派街机风的格斗手游。”

  业内人士认为,从近期Square Enix、网禅、Nexon、迪士尼等联手国内游戏企业的情况来看,各方正试图借RPG等重度移动游戏产品抢占中国移动游戏细分市场。而且,RPG类等重度移动游戏所具有的门槛高、ARPU值高等特点,将促使相应企业容易在市场中占据差异化竞争等优势。

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