谁是下一个奇迹?360将推新手游打造剑之王者

文章摘要:  据不完全统计截止2014年3月国内手机网游达到1000万月收入的产品已经超过50款,而其中除了腾讯发布的天天与全民系列之外,若想大成(达到3千万甚至5千万以上月营收规模)大多都是得到安卓渠道商大力推广的作品。例如360对《刀塔传奇》的热推、更远的还有去年对《王者之剑》的鼎力支持,都让这几款产品获得了巨大的成功,而360内部也将此类产品定位为“案例型”产品。

  据不完全统计截止2014年3月国内手机网游达到1000万月收入的产品已经超过50款,而其中除了腾讯发布的天天与全民系列之外,若想大成(达到3千万甚至5千万以上月营收规模)大多都是得到安卓渠道商大力推广的作品。例如360对《刀塔传奇》的热推、更远的还有去年对《王者之剑》的鼎力支持,都让这几款产品获得了巨大的成功,而360内部也将此类产品定位为“案例型”产品。

  游戏视频介绍:http://v.youku.com/v_show/id_XNzMwOTEzNTU2.html

谁是下一个奇迹?360将推新手游打造剑之王者

  进入2014年下半年,国内手游高速发展带来在玩家需求积聚暴涨,一款横版格斗类的新品《剑魂之刃》被360圈定成为今年该平台将打造在“案例型”产品,360游戏希望能与国内知名的手游发行商昆仑游戏携手来完成用户对横版格斗类型手机游戏的需求迭代。圈定《剑魂之刃》来打造横版格斗手游的剑之王者无外乎如下几个因素:

  首先,游戏对位品质提升

  在卡牌当道的天下,月中横版格斗RPG《剑魂之刃》安卓内测数据次日留存高达60%多,追平了优秀卡牌手游的标准。日漫画风,让它在众多的格斗游戏中脱颖而出,精致的人设让玩家在体验游戏带来的本应具备的优秀打击感之外,还获得了更多的美感享受。此外,2D的游戏画面让它拥有了更广阔的受众群,而利用手势来操作格斗发招的游戏体验也从创新角度带给了玩家更新的手机游戏体验方式。

  其次,发行商品牌营销配合

  AppAnnie2013年全球手游发行商TOP52显示,昆仑游戏排名第42、中国区第4,这其中去年一年来昆仑游戏在国内市场在急速发展起到了推动作用,善于品牌营销在昆仑游戏将会再次以端游推广理念为基准对《剑魂之刃》进行市场推广。据悉,一系列的市场活动会在游戏公测前后推出,昆仑游戏也表示按照原定的评级A级以及以上的产品1000万营销费用起的标准,再加之2014年手游推广成本提升,剑魂的市场费会在2000万左右。有了强势品牌在保障,相信《剑魂之刃》会在安卓平台有更高的吸量表现。

  据了解,7月1日《剑魂之刃》将会开启不删档测试,对于它的表现,或将为今夏的国内手游圈一个热点。

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