手游媒体或成用户平台 年收入上亿元能否再现

  我们没有把web门户放在最重要的战略层级上,我们主要是推移动端的产品。在移动端的产品,我们对厂商做了很多资源整合型服务,对玩家做了很多服务性产品。”魔方网CEO王健曾在3月6日接受腾讯 游戏 频道专访时表示。王健认为,“移动游戏服务平台才是魔方网的真正定位。”

  我们没有把web门户放在最重要的战略层级上,我们主要是推移动端的产品。在移动端的产品,我们对厂商做了很多资源整合型服务,对玩家做了很多服务性产品。”魔方网CEO王健曾在3月6日接受腾讯 游戏 频道专访时表示。王健认为,“移动游戏服务平台才是魔方网的真正定位。”

  事实上,为玩家提供社交功能、辅助工具、游戏攻略等服务平台应用的手游媒体在2014年初已经表现出了强劲的发展势头。据《创业邦》报道,工具化解决方案 开始成为手游媒体与厂商的合作之手,比如,魔方网推出“手游玩家平台‘加加’”,手游网推出“网游宝贝”。

  另据21CN等媒体报导,“多家中小CP都曾表示,高‘死亡率’让很多人不敢在发行与渠道上孤注一掷。相反,许多中小CP开始试水手游媒体方面的营销推广,甚至取得不错成绩,比如《刀塔传奇》、《放开那三国》等等。手游媒体也因此被看作‘廉价救命稻草’”。

  据了解,在端游用户集中度高的情况下,部分游戏媒体通过“点击量加广告”这种模式,取得上亿收入。以17173为例,2013年17173的在线广告收入达3亿元(5000万美元)。分析普遍认为,随着移动游戏水涨船高,未来年收入过亿的手游媒体或将诞生。

  “不过,现在做资讯、礼包、评测、推荐等的手游媒体约有100家之多,内容版式大同小异。”中国游戏产业报告分析师认为,“但是,魔方网等手游媒体还通过手游玩家平台,更加满足用户跨服交友,即时聊天、查攻略、领礼包等需求,实现从工具到平台的转型布局。”

  据王健介绍,魔方网的手游玩家平台“加加”,集合跨服交友、实时语音、定制工具、独家福利、超强攻略等功能,无须退出游戏即可使用。“加加”像一个集YY的工会功能、微信的联络功能以及助手功能于一身的综合体。比如,在“加加”里,玩家可以实时在线聊天,相互添加好友,且不受服务器 限制边玩边聊。

手游媒体或成用户平台 年收入上亿元能否再现

  更重要的是,脱离游戏独立运行的游戏APP,还不能够切入用户需求核心。而能够实现在手游界面不跳转的情况下,实时查询攻略信息、领取礼包、玩家交流、启用辅助等的应用,“加加”将把游戏体验提升到更高效实用的地步。

  资料显示,“加加”可以自动识别出用户已安装的游戏,直接推送相应游戏的礼包和通关秘籍,而且,提供实时语音聊天功能,让玩家跨服组队、喊话、自建游戏群。此外,“加加”还自带清理内存的“一键优化”功能,以及定制工具——PK辅助。

  业内人士认为,手游玩家平台可以说抢占了市场的先机,这种媒体服务平台的发展思路,即运用内容和工具来提供更多服务的方式,或将辅助延长手游的生命周期,或将提升用户留存及其稳定性,其价值不容忽视。而且,手游媒体的“营销力”“工具性”或将催生新的手游推广模式,不排除对其他手游媒体弯道超车的可能性。

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